/ Über mich

Informatikstudent an der RWU mit technischem Fokus auf Backend-Systeme, Datenverarbeitung, lokale KI-Modelle und eigene Softwaretools.

/ Chronologischer Verlauf

08/2026 - geplant

Tutor · Programmieren 2

Geplant
RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten

Geplante Tutorentätigkeit für Programmieren 2 im Studiengang Wirtschaftsinformatik mit Fokus auf erweiterte Java-Konzepte.

03/2026 - Heute

Informatik M.Sc.

Aktuell
RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten

Aktuelles Masterstudium Informatik mit Schwerpunkt Künstliche Intelligenz.

03/2024 - Heute

Tutor · Programmieren Praktikum

Aktuell
RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten

Tutor für das Programmieren-Praktikum im Studiengang Wirtschaftsinformatik mit Fokus auf Java-Grundlagen.

03/2024 - 08/2024

Praxissemester

Abgeschlossen
doubleSlash Net-Business GmbH · Friedrichshafen

Praxissemester in der Fullstack-Entwicklung mit Einblick in produktionsnahe Softwareentwicklung.

09/2023 - 02/2024

Tutor · Web-Programmierung

Abgeschlossen
RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten

Tutor für die Vorlesung Web-Programmierung im Studiengang Angewandte Informatik mit Fokus auf JavaScript, HTML, CSS und Vue.

03/2021 - 02/2026

Angewandte Informatik B.Sc.

Abgeschlossen
RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten

Bachelorstudium mit Profil Robotik & Smart Devices.

09/2016 - 07/2019

Abitur · Technisches Gymnasium

Abgeschlossen
Grafenbergschule Schorndorf · Profil Informatik

Allgemeine Hochschulreife mit ersten praktischen Grundlagen in Programmierung und informatiknahen Themen.

PythonJavaCC#JavaScriptHTMLCSSReactVueFletJava SwingOllamaJupyterNumPyPandasJUnitCucumberPostmanSwagger UIGitBashDockerAzurePostgreSQLVS CodeIntelliJPyCharmVisual StudioEclipseAndroid StudioArduino IDENetBeansUnityUnreal Engine 5OpenGLProcessing

Technologien & Themen

Eine realistische Übersicht über Technologien und Themen, mit denen ich in Studium, Projekten oder eigener Entwicklung praktisch gearbeitet habe.

Programmiersprachen

Programmiersprachen, die ich bisher in Studium, Tutorien, Praktikum oder eigenen Projekten praktisch verwendet habe.

Web & Oberflächen

Technologien, die ich für Webseiten, Frontend-Komponenten, Desktop-Oberflächen oder kleinere UI-Anwendungen eingesetzt habe.

KI & Daten

Werkzeuge und Bibliotheken, die ich für lokale LLMs, Datenverarbeitung, Auswertung und prototypische Experimente verwendet habe.

Testing & API-Qualität

Werkzeuge und Ansätze, die ich bisher für automatisierte Tests, API-Prüfung, Testdokumentation oder Qualitätssicherung verwendet habe.

Cloud & Workflow

Werkzeuge, die ich für Versionskontrolle, Kommandozeile, Containerisierung, Deployment-nahe Abläufe oder Cloud-Umgebungen verwendet habe.

IDEs & Editoren

Entwicklungsumgebungen und Editoren, mit denen ich bisher in Studium, Praktikum oder eigenen Projekten gearbeitet habe.

Games & Grafik

Technologien, mit denen ich bisher Berührungspunkte in Game-Development, Computergrafik oder visueller Darstellung hatte.

Python
Java
C
C#
JavaScript

Programmiersprachen

Programmiersprachen, die ich bisher in Studium, Tutorien, Praktikum oder eigenen Projekten praktisch verwendet habe.

Python
Java
C
C#
JavaScript

Web & Oberflächen

Technologien, die ich für Webseiten, Frontend-Komponenten, Desktop-Oberflächen oder kleinere UI-Anwendungen eingesetzt habe.

HTML
CSS
React
Vue
Flet
Java Swing

KI & Daten

Werkzeuge und Bibliotheken, die ich für lokale LLMs, Datenverarbeitung, Auswertung und prototypische Experimente verwendet habe.

Ollama
Jupyter
NumPy
Pandas

Testing & API-Qualität

Werkzeuge und Ansätze, die ich bisher für automatisierte Tests, API-Prüfung, Testdokumentation oder Qualitätssicherung verwendet habe.

JUnit
Cucumber
Postman
Swagger UI

Cloud & Workflow

Werkzeuge, die ich für Versionskontrolle, Kommandozeile, Containerisierung, Deployment-nahe Abläufe oder Cloud-Umgebungen verwendet habe.

Git
Bash
Docker
Azure
PostgreSQL

IDEs & Editoren

Entwicklungsumgebungen und Editoren, mit denen ich bisher in Studium, Praktikum oder eigenen Projekten gearbeitet habe.

VS Code
IntelliJ
PyCharm
Visual Studio
Eclipse
Android Studio

Games & Grafik

Technologien, mit denen ich bisher Berührungspunkte in Game-Development, Computergrafik oder visueller Darstellung hatte.

Unity
Unreal Engine 5
OpenGL
Processing