Tutor · Programmieren 2
GeplantGeplante Tutorentätigkeit für Programmieren 2 im Studiengang Wirtschaftsinformatik mit Fokus auf erweiterte Java-Konzepte.
/ Über mich
Informatikstudent an der RWU mit technischem Fokus auf Backend-Systeme, Datenverarbeitung, lokale KI-Modelle und eigene Softwaretools.
/ Chronologischer Verlauf
Geplante Tutorentätigkeit für Programmieren 2 im Studiengang Wirtschaftsinformatik mit Fokus auf erweiterte Java-Konzepte.
Aktuelles Masterstudium Informatik mit Schwerpunkt Künstliche Intelligenz.
Tutor für das Programmieren-Praktikum im Studiengang Wirtschaftsinformatik mit Fokus auf Java-Grundlagen.
Praxissemester in der Fullstack-Entwicklung mit Einblick in produktionsnahe Softwareentwicklung.
Tutor für die Vorlesung Web-Programmierung im Studiengang Angewandte Informatik mit Fokus auf JavaScript, HTML, CSS und Vue.
Bachelorstudium mit Profil Robotik & Smart Devices.
Allgemeine Hochschulreife mit ersten praktischen Grundlagen in Programmierung und informatiknahen Themen.
Eine realistische Übersicht über Technologien und Themen, mit denen ich in Studium, Projekten oder eigener Entwicklung praktisch gearbeitet habe.
Programmiersprachen, die ich bisher in Studium, Tutorien, Praktikum oder eigenen Projekten praktisch verwendet habe.
Technologien, die ich für Webseiten, Frontend-Komponenten, Desktop-Oberflächen oder kleinere UI-Anwendungen eingesetzt habe.
Werkzeuge und Bibliotheken, die ich für lokale LLMs, Datenverarbeitung, Auswertung und prototypische Experimente verwendet habe.
Werkzeuge und Ansätze, die ich bisher für automatisierte Tests, API-Prüfung, Testdokumentation oder Qualitätssicherung verwendet habe.
Werkzeuge, die ich für Versionskontrolle, Kommandozeile, Containerisierung, Deployment-nahe Abläufe oder Cloud-Umgebungen verwendet habe.
Entwicklungsumgebungen und Editoren, mit denen ich bisher in Studium, Praktikum oder eigenen Projekten gearbeitet habe.
Technologien, mit denen ich bisher Berührungspunkte in Game-Development, Computergrafik oder visueller Darstellung hatte.
Programmiersprachen, die ich bisher in Studium, Tutorien, Praktikum oder eigenen Projekten praktisch verwendet habe.
Technologien, die ich für Webseiten, Frontend-Komponenten, Desktop-Oberflächen oder kleinere UI-Anwendungen eingesetzt habe.
Werkzeuge und Bibliotheken, die ich für lokale LLMs, Datenverarbeitung, Auswertung und prototypische Experimente verwendet habe.
Werkzeuge und Ansätze, die ich bisher für automatisierte Tests, API-Prüfung, Testdokumentation oder Qualitätssicherung verwendet habe.
Werkzeuge, die ich für Versionskontrolle, Kommandozeile, Containerisierung, Deployment-nahe Abläufe oder Cloud-Umgebungen verwendet habe.
Entwicklungsumgebungen und Editoren, mit denen ich bisher in Studium, Praktikum oder eigenen Projekten gearbeitet habe.
Technologien, mit denen ich bisher Berührungspunkte in Game-Development, Computergrafik oder visueller Darstellung hatte.