Projektkontext
Party.Saver entstand im Sommersemester 2023 als Gruppenarbeit im Modul Mobile Anwendungen unter Aufsicht von Prof. Dr. Thorsten Weis.
Das Projekt wurde gemeinsam mit meinem Kommilitonen Noah Pilchowski umgesetzt.
Funktionsweise
Die App ermittelt über einen kurzen Fragenablauf passende Partyspiele. Berücksichtigt werden Spieleranzahl, gewünschte Schwierigkeit und vorhandene Spielkarten.
Wenn Spielkarten vorhanden sind, können fehlende Karten angegeben werden. Spiele, die diese Karten benötigen, werden aus der Ergebnisliste entfernt.
Falls keine passenden analogen Spiele verfügbar sind, schlägt die App digitale Alternativen vor.
Eigene Spiele
Nutzer können eigene Spiele dauerhaft hinzufügen. Erfasst werden Titel, Spielanleitung, minimale und maximale Spieleranzahl, Schwierigkeit und benötigte Karten.
Diese Einträge werden lokal gespeichert und anschließend in der normalen Filterlogik berücksichtigt.
Technische Umsetzung
Die Anwendung wurde mit Java, XML-Layouts und Android Studio umgesetzt. Die App nutzt mehrere Activities für Fragenablauf, Ergebnisliste, Detailansichten und Eingabemasken.
Für die lokale Speicherung eigener Spiele wird SQLite verwendet.
Ergebnis
Das Ergebnis ist eine funktionsfähige Android-App zur kriterienbasierten Auswahl spielbarer Partyspiele.
Die Prüfung fand am 14.07.2023 statt. Das Modul wurde mit der Note 1,5 abgeschlossen.

